二月 12

C:盗贼天赋的讨论

天赋是广大玩家最头疼的,很多人无数次购买再训练之书,重修重修,为的是实现最强的梦想。

事实证明,没有最强的,只有更适合自己的。不同的天赋有不同的特点和战法,适应不同的情况。而对于某些星级天赋的取舍更是体现了同种族同职业中的多样性,增强了可玩性。

天赋模拟器(复制粘贴天赋字符串到模拟器内即可获得天赋方案)

目前常用的加点方法有如下几种:

PVP build 21/4/26:出冷血和预备,使用消失,伤害力惊人,天赋字符串:

Rogue%7Croles/openbeta_rogue.xml%7CAssassination%3A3050320010500100010000000000%7CCombat%3A2200000000000000000000000000%7CSubtlety%3A0550050050000003102000000000

连招:CS, SS, gouge, CB, evi, blind, vanish, CS, SS, gouge, preparation, CB, evi, blind, vanish, CS, SS, gouge, evi……三次Evi应该会有两个致命。

Ambush/Backstab build 25/8/18:很传统的一个版本,存在很久了,天赋字符串:

Rogue%7Croles/openbeta_rogue.xml%7CAssassination%3A3550320010500000010000000000%7CCombat%3A3200300000000000000000000000%7CSubtlety%3A0500005050030000000000000000

Combat/SS build 15/31/5:用剑的天赋版本,当然还有很多种加法,不一一列出了,天赋字符串:

Rogue%7Croles/openbeta_rogue.xml%7CAssassination%3A3050020000500000000000000000%7CCombat%3A3200055001000050015000300100%7CSubtlety%3A0500000000000000000000000000

Combo more build 31/2/18:这个版本的盗贼能够更快的使用更多次的结束技,用evi制造伤害,团队PvE的时候可以更早的使用破甲来对付高级怪,动作比较快,天赋字符串:

Rogue%7Croles/openbeta_rogue.xml%7CAssassination%3A3050320010500500010005000100%7CCombat%3A0200000000000000000000000000%7CSubtlety%3A0500050050000003000000000000

典型连续技:CS, SS, SS, expose armor, SS, SS, SS, eviscerate. 对付精英怪物的时候会很有效果

下面介绍两个名人的天赋build:

Daddar:曾放出录像《刺杀铁炉堡银行职员》(a day at Ironforge)以及一个PvP偷袭录像(Daddar_PVP),不过他的天赋配置实在与众不同!34/11/6

Rogue%7Croles/openbeta_rogue.xml%7CAssassination%3A3050300010500550010005000100%7CCombat%3A3210005000000000000000000000%7CSubtlety%3A0510000000000000000000000000

Beano:放出盗贼Killing Rate 录像,不过和当年战士被废前的BT亡灵狂战士没法比,人家是两下一个法系,三下一个战系。这个小贼打的都是法系,而且有的也砍了不只一套组合,甚至有的搞了半天。所以也不用担心盗贼因此被削弱。30/8/13

Rogue%7Croles/openbeta_rogue.xml%7CAssassination%3A3550320010500000010005000000%7CCombat%3A3200300000000000000000000000%7CSubtlety%3A0050005000030000000000000000

天赋方案的讨论是没有尽头的,因为太多的不错的天赋要有取舍了,一方面强了,另一方面必然弱了。估计根据暴雪不同版本的改动,天赋的选择也会不断的发展。著名的SF的小bug就可能影响SF的选择。所以,参考已有的有效方案并根据自己常用的战斗模式和喜好需要确定自己的一套加法才是正确的天赋方案。


D:一个玩家对于盗贼的说法(原贴

盗贼一开始就可以使用双武器
盗贼要到10级去训练师那里学习相关技能才可以使用双武器

对付两个怪的时候把其中一个凿击,将另一个拉远了SM
基本是不实用的,凿击即使加满了天赋之后是5秒钟的眩晕时间,将怪拉远过程中你同样会受到伤害,大约跑过五秒钟的路程后,你开始和另一只怪SM的时候,你会发现,那只被你凿击的怪已经跑过来了…

盗贼在对付其他进身职业的时候会打的对方动谈不得.
这种说法是很幼稚的理解盗贼,盗贼可以使人眩晕的技能有(正常状态下,因为战斗模式时候是不可以潜行的)凿击.肾击.也许曾经有过人提出,SS+凿击+肾击,继续SS的方法,我不得不说这是打怪的很好的方式.但我希望你在PK的时候不要这样做,你会发现坦克职业的血下的异常的慢而你的血却在很快的减少.盗贼对付法师职业反而没有那么吃力,前提是你的踢击运用的非常纯熟的情况下.

盗贼是近身物理伤害输出最高者
说实话,我一向也是这么认为的,不过事实是盗贼的持续伤害输出还比不上战士,瞬间的高伤害是无可比拟的(前提是你先积攒5个POINT….)

盗贼在队伍里凭借着高闪避可以像战士一样的抗怪
…..
1.先搞清楚自己和战士之间的防御差以及血量差
2.不要指望牧师会把你和战士当成同样的抗怪机器来给你加血

盗贼可以凭借着潜行来往于高级副本深处开取宝箱
1.不要妄图靠潜行进入高级副本的深处,否则会死的很惨
2.不要妄图在把怪清理干净之前开宝箱,否则结果同上.

盗贼是理所当然的双手匕首快攻
我最希望出现但却没有出现的事实..目前副手拿有各种带有特殊效果的武器的盗贼明显要比两把匕首的盗贼混的开,而从没有人在意副手拿的是什么,哪怕是一把稍微有点眩晕效果的烧火棍….

盗贼可以潜行以后用伏击或者背刺或者闷棍来保护队伍中的法师等布衣职业不受到逼近的怪的伤害
当你潜行走过去的时候,他们基本都挂了

盗贼可以在队伍RAID的时候用偷窃获得以外的收获
很吸引人吧,而结果往往是偷之前怪死掉了或者是你被T出队伍.

盗贼可以用瞬间的高伤害输出来秒法师.
其实甚至连比你低两三个等级的怪都秒不了,更何况玩家

险恶攻击是极强的瞬间伤害输出技能,两下就搞定怪物.
对付同级的怪如果只用险恶攻击,没有五下很难搞定…..

盗贼的精力基本是从来都够用的.
高级别后你会习惯在凿击以后度过无奈的等精力时间.

同意其中的大部分,补充说明:盗贼无法在高latency下进行游戏,很困难,难以想象一个盗贼无法及时释放技能,也无法进行炮位如何PK和MF;盗贼的Killing Rate与人品和运气有很大关系,24%的miss惩罚不是盖的,致命一击(crits)的出动几率也是飘忽不定的,这就决定了面对同样的敌人,盗贼可能在很短的时间很顺利的解决掉,也可能拖很长时间,更不排除自己挂掉的事情发生,CB以后的miss绝对让人吐血,而且是一斤一斤的吐(虽然我没有到过出CB的级别,但是技能的miss几率有时候真的很恐怖);几个盗贼配合起来清怪的速度还是蛮快的;盗贼的组队优先级真的很低,应该是所有职业里最低的了吧,所以多交朋友常做善事是确保获得队伍空位的重要手段!


本人对盗贼理解有限,附一个达人的盗贼指南,很有用处

Rogue Guide
Author: Osiris

Guide to Playing a Rogue v2.0

点击这里阅读

希望能够得到更多的盗贼Tips

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