WOW欧服体验::发现
WOW是少有的几个拥有丰富的设定背景的MMORPG。大部分网游都是用短短几段话来概括世界的格局和环境,故事单薄。而WOW的特点就是建立在魔兽争霸三部战争“史诗”的基础上,有着丰富的历史故事,有着独特的文化特点。人们往往会在魔兽世界中,发现这样那样的历史痕迹,这一点很酷。要知道我第一次见到萨尔还有凯恩·血蹄的时候有多么激动,而魔兽世界对魔兽争霸故事的延续不仅仅限于出现几个历史人物而已。探索魔兽世界,今天您是否有新发现?
首先阵营的对立和友好度系统使得趣味横生,在魔兽世界中,对立阵营是主题之一,在一个兽人眼中,一个人类NPC就是一个怪物一样的东东,而在一个矮人眼里,UD玩家可以用来接任务的憎恶和一个野怪没有什么分别。想象一下,一方面巨魔的任务可能是清除这一地区的生物,而另一方面一个暗夜精灵可能会从这一地区生物那里接到各种任务。当一个怪物在你面前倒下的时候,你很难想象,那家伙是人家的一个商人NPC,本来是可以在他那里买药水的。如果这样还不够,还有更酷的。在游戏中你可能会在一个中立生物族群那里接到任务,去杀另一种中立生物,而完成任务后会发现,给你任务的生物友好度会增加,你可以接到更多的任务,而被侵害的中立生物会和你敌对,彻底变成怪物,你也无法和他们进行对话了。这大大丰富了玩家进行游戏的多样性。而不同阵营的NPC相遇也会大打出手,一切都是那么的真实。
我常常惊讶于魔兽世界中的一些场景,有些真的cool到了极点。当我第一次步入幽暗城的时候我的嘴巴很久没有闭上,到处可见的憎恶守卫,过道里停放的绞肉车。UD有个特点就是有个实验室,里面又很多憎恶的研制标本,实验室中还有一些人类俘虏,女俘虏会哭鼻子,而男俘虏坐在地上一声不吭。很怀疑会不会某些潜入地城的人会和他们对话。但是幽暗城的宏伟远远比不上我下面的发现。我不得不折服于暴雪的优秀设计。幽暗城就在洛丹沦首都遗址的地下,魔兽争霸3人类动画中那个国王大殿依旧存在,但是现在却冷清了很多,Medivh在这里发出了警告,而如今那老国王的尸体就躺在地下一层的棺椁里(实话说UD很够意思,至少把老国王的棺椁保存完好了)。还记得Arthas从北方归来时经过城门的情景吗?钟楼的钟敲响,人们站在瓮城的墙上向下撒着花瓣。现如今城门已经破旧,那口钟掉落在地,但是经过那里时,清清楚楚可以听到钟声敲响,步入瓮城甬道,也可以听见人声鼎沸,但是声音要哀怨的很多,分明是当年的冤魂没有散去,站在那里,混乱之治中人类剧情的结尾动画历历在目。这一设定深深的打动了我的心,每次步行去幽暗城的时候,我都要在那里驻足,聆听那钟声和哀怨的风声(抑或是当年欢呼声)……
各种交通工具也是很有意思的,最酷的是骑着bat在幽暗城的sewers中飞行的时候,简直有一种用语言无法形容的激动。飞艇和船也都很精细,甚至有船舱,船舱里还分房间,很是佩服暴雪的精致做工。
当看到NPC或者玩家被变成肥肥的绵羊时,当看到萨满的狼在地上乱跑时,我感到我确实就置身于魔兽世界中。我正亲身经历一段故事,一段史诗般的历程。我还会不断发现这个世界的秘密,并记录下来,向大家证明这个世界有多么完美。
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