乱侃::Commandos已死,可以烧纸了
十二月
8
《盟军敢死队:打击力量》最新图片公布
此次制作方Pyro工作组一改往常的2D策略套路,将其最新作《盟军敢死队:打击力量》进行了彻头彻尾的3D化打造,游戏风格更是转向了当前流行的FPS类型。
“盟敢”(我和我表弟的约定称呼)曾经是我最爱,当年曾经用一整个月的时间来逐关击破。我和我表弟同时再玩,有的时候需要两个人一起商量,决定对策。更有意思的是,几乎每一关都有不同的通关策略很奏效。我们小心翼翼的一个一个的确认敌人视野,逐个消灭。“盟敢”1的资料片更是达到了非常难的境界,又耗费了一个假期的时间。少数的投入整个假期的业余时间来研究的游戏,“盟敢”可以说是我和表弟的共同喜好。
然后“盟敢”2 发布了,我们开始等待,结果是发现我们喜爱的“盟敢”已经变成了一个不需要大脑的游戏,明明是特工队,结果可以随便开枪,而不用担心引起警报,二代中在房间内开枪警报不响,简直是最失败的设定,如果采用这种方式,我可以在两天内就通关,Commandos这个称呼已经没有意义了,“盟敢”沦为了普通游戏的行列,经管我试图耐心的去用比较细腻的玩法去对待,但是还是在一个星期就搞定了,并失去了乐趣。至于表弟,看了我玩了几关以后就失望的走开了。
“盟敢”3在不知不觉中降临了,还是无趣,只是增加了一些无所谓的小噱头。画面有精进,但是带不来任何兴趣点。于是这个经典游戏开始在我的头脑中被遗忘。
今天竟然在sina首页看到了新版的消息,一种老相识的感觉涌上心头,结果还是失望,如果是3D的FPS,可以说”盟敢“已经完全失去了自有的特点,”盟敢“终于彻底的死掉了。很遗憾,曾经的经典,现在居然要借用其他的游戏模式,虽然还会借着老名声博得一定的收益,但是那只是大家在烧纸钱而已了吧。
我怀念98-99的那段好时光,悼念”盟敢“死去……翻出Commandos i 的光盘拍照:


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